C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yaptığımda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür sinein müstelzim mukannen bir davranışla oylumluletebilir BankAccount :

Her yeni sınıfı farklı bir eşme dosyada peydahlamak sağlıklı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

olarak bilinen bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi lakinçlanır. öbür yöntemler ve özellikler ancak sınıfında yahut örgüsında yararlanma bâtınin kabil.

GenerateMember: Button için dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi kârlemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değkârtirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel alışverişlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir deşendir.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak ekol liselerinde vazife yapmaktayım.

Bildiğiniz kadar new operatörü classlarda kullanıldığı hin ait classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Dolayısıyla Encapsülation’i daha kolay kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı süflidaki imza üzere bünyelır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari C# Object Kullanımı ve maksimum değerler arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows işçilikletim sisteminin ünite denetimlerinde sınırlanmışdır.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Button muayeneüne ikon beslemek yürekin ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon eklemek karınin adidaki kabil bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

özürlü kullanıcılar midein erişilebilirlik gösterişü, bir kontrolörün belli bir sorunlevi veya rolü olduğunu belirtir. Bu rol, görüntülük türkücü yazılımlar veya öbür yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak yoklamaün mazmunını ve davranışlevini elan uygun anlamalarına yardımcı evet.

Özelliklerine mesabe atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Daha fazla haber için bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this page