EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişkeni Unboxing akdetmek ciğerin bayağıdaki ustalıklemi yapmamız gerekiyor.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Kullanıcıların yakınlarında tarih ve sayaç değerlerini girmelerini çıkarmak sinein kusur kontrolleri ve aptal bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Derece:var değişebilir tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu katkısızlarken bilgi tipleri uyuşmazlığını çıkarmak sinein oluşturulmuş bir tiptir.Kısaca C#’ta int ile tanımlanan bir değişken Delphi ‘bile başka türlü tanılamamlanabilir.

Nedeniyle object içerisindeki veri hangi türde atıldıysa ancak o türde unboxing örgülabileceğinden dolayı int’e cast edilmeye çkızılışıldığında ilişkin yanılma ile önlaşmaktasınız.

Lakırtııtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir kök dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek için zirdaki kadar bir delegate tanımı örgülması gerekir.

Amma velakin bu prodüksiyonız class kadar kompleks aksiyonlemler muhtevain tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa ahacık bu şekil durumlarda struct yapısını yeğleme edebiliriz.

C# dilinde alfabelan literatür kodu, CLI belirtimine makul bir çatlak gönül (IL) olarak derlenmiş. IL kodu ve bit eşlemler ve dizeler kabilinden kaynaklar genellikle bir derlemede depolanır ve çoğu kez bir .

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true binalırsa form’ umuz tasavvur anında ve çkızılışma takkadak çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değustalıktirmeye müsaade vermez.

Basitleştirecek C# Object Kullanımı olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı fiillemler kucakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Yukarıdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Constructor metoduna ID değkârkenini ekledik ve araç ekleme kârlemi yürekin varsayılan olarak bir kıymet almasını istedik.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page